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Rubberize It for mac是一款ae动画橡胶化工具插件,可以将你的物体图形层中的元素模拟成具有弹簧弹性效果,卡通人偶弹性效果AE脚本让你的动画像橡胶一样挤压和伸展。

测试环境:AE 2023  MacOS14系统
支持Mac AE 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014

ae动画橡胶化工具插件安装教程

下载好安装包后,将左侧Rubberize_It.jsxbin拖拽至右侧ScriptUI Panels即可

ScriptUI Panels路径:应用程序Applications/Adobe After Effects版本年份/Scripts/ScriptUI Panels

运行ae mac版,在菜单栏的窗口就能找到安装好的ae插件Rubberize It了,如下图:

Rubberize It插件功能

八种材料预设

  • 滑块以创建自定义材料

  • 组合多种材料

  • 混沌功能将随机元素添加到材质中

  • 两种不同类型反应的配方

  • 清除按钮以从所选引脚中删除表达式

  • 智能橡胶按钮

  • 烘焙功能可加快预览和渲染速度

图钉

  • 图钉可以非常有效地使图层的特定部分保持在原位,而其他部分移动。因此在使用Rubberize It之前,您需要在图层上应用一些图钉!您可以在上方工具栏中找到AE的Puppet Pin工具。

  • 在应用Puppet Pin之前,预先对任何连续光栅化的图层进行预处理非常重要(这包括自动连续栅格化的文本和形状图层)。图钉的位置和数量将直接影响Rubberize It!的性能。将针脚靠近锚点放置会产生与边缘不同的结果。

  • 提示:确保将图钉放在物体的关键点上,通常越少越好。

定义

  • 使用Rubberize It应用的模拟材料!由三个参数定义。如果您在动画中使用了任何惯性反弹或过冲,这些参数可能会让您熟悉。

  • Freq,是橡胶弹跳的频率或速度。

  • Decay,是弹跳消失的速度。

  • Amp,是反弹的初始幅度。

混沌(Chaos)

  • 混乱为所选材料添加了随机元素。当混沌处于活动状态时,每个木偶引脚都会获得不同的动画,同时大致停留在其中材料设置的参数。

  • 每次重新进行 Rubberize!时,结果都会有所不同,所以如果您第一次不喜欢这个动作,请尝试再次点击 Rubberize!

公式(Formulas)

  • 两个公式(A和B)是用于创建橡胶化效果的算法的变体。每个都有自己的优点和缺点。

  • 公式与图层锚点的关系不同。公式A限制图钉运动围绕锚点旋转,公式B完全忽略锚点,仅依靠图钉相对于comp的运动。这两个公式通常可以生成彼此完全不同的结果,但有时它们可能非常相似。

更新日志

版本 v1.08

  • 更新许可证框架

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