复古游戏8bit像素AE/PR插件Vizual PixelPerfect v1.0.4激活版
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100积分(vip免费)支持 macOS
Ventura 13.x
软件介绍
相关插件
Aescripts RetroDither Mac版是一款80年代复古8bit像素化视觉特效AE/PR插件,能在AE/PR中制作模拟出粗糙比特像素画面效果.
测试环境:MacOS13.2 AE2022 PR2022
Vizual PixelPerfect脚本安装教程
镜像包下载完成后,双击包内pkg文件,根据提示进行安装。
ae位置:
pr位置:
Vizual PixelPerfect内容介绍
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最近邻算法(提供方形外观,非常适合像素艺术)、线性插值算法和具有抗锯齿的最近算法,可通过边缘模糊滑块进行控制
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After Effects 上的 GPU 加速(macOS上的Metal,Windows上的CUDA和OpenCL)
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在Premiere Pro上从原始图像的中心放大,在After Effects上从图层锚点放大(不要忘记它以原始分辨率表示)
-
现在分配整个放大帧(例如,如果在 1080p 帧上缩放 x4,它将分配 8K 帧)
支持系统
支持Mac系统:
- After Effects2023,2022,2021, 2020
- Premiere2023,2022,2021, 2020
- Media Encoder2023,2022,2021, 2020
更新日志
v1.0.4更新内容:
支持 After Effects、Premiere Pro 和 Media Encoder 2023 / v23
After Effects:支持 AEfx 2022 (v22) 以上的 MFR(多帧渲染)优化
升级算法的改进:
- Alpha 重影:它不会再显示具有非不透明像素的像素的颜色重影,它在透明像素“后面”具有非黑色背景颜色的精灵上尤为明显。 在某些情况下,它还在精灵边缘周围显示奇怪的边框(例如白色背景颜色的灰色边框),已修复
- 不再将图像向右下方向移动一个像素
- 有时最后一行像素和最后一列像素不正确
After Effects 错误修复:
- 当以较低分辨率(二分之一、三分之一、四分之一等)进行预览时,位置现在是正确的,输出不再随机移动
- 清除(使用编辑 -> 清除 -> 图像缓存内存)强制 PixelPerfect 的新渲染将不再在锚值更改后提供不同的输出位置
- Premiere Pro 将“序列设置”->“场”设置为“上场优先”或“下场优先”现在会发出不支持的通知并显示红色输出,而不是例如显示黑色输出。 PixelPerfect 从不支持交错输入/输出,但现在您会收到明确警告
- 效果 GUI 中的新按钮“设置”可让您轻松启动弹出窗口,在此按钮左侧显示 PixelPerfect 版本
- PixelPerfect 现在会在 Premiere Pro / After Effects 更新后提醒您在插件过时时更新插件
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