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BAO Bones for mac是一个人体骨骼IK绑定联动AE插件,此插件主要用于角色的IK骨架绑定。AE通常与MG动画有关。捆绑是最基本的技能之一,您可以避免编写冗长的表达式。

BAO Bones Mac激活版安装教程

将左侧“BAO_Bones_renderer.plugin”、“BAO_Bones.plugin”和“BAO_Puppeteer.plugin”依次拖拽至右侧“Plug-ins”文件夹中,如下图:

Plug-ins路径:/Applications/Adobe After Effects(版本)/Plug-ins

运行After Effect Mac版,在菜单栏的效果中就能看到安装好的Bao Bones插件了,如下图:

BAO Bones mac软件功能

1.失真

  • Duik和其他IK索具工具依靠After Effect的内置“木偶工具”进行扭曲。主要的问题是,Puppet工具的网格是自动的,这意味着你不能定义它,当然,不能随着时间的推移而改变它。用骨头,网格被定义为适合关节弯曲,并且您可以随时修改它。你甚至可以使用口罩来获得非常准确的扭曲。

2.Bones不需要直臂或腿来操纵

  • 借助Bones,您可以避免在Photoshop中准备和展开图层的辛苦工作。

3.完全可钥匙可成型的工作流程

  • 这是骨骼创建的主要原因。使用Bones,您可以随时将IK模式从“自动”切换到“手动”,您甚至可以关键帧“育儿”和“选择”点。这意味着你的动画细节永远不需要妥协。

4.简单

  • Bones是为动画电影而制作的,需要大量的动画。Bones使得设置和管理许多不同的角色变得非常容易。

5.较少的层

  • 通过骨骼,你可以控制一个单层的整个角色,而不需要任何额外的空值或控制器。这使组合整洁而轻盈。

6.速度

  • Bones是本地插件,不依赖于表达式,所以它非常快。噢,这也是GPU加速,所以它真的,真的很快!

7.平滑的皮肤

  • Bones为您提供了使用蒙版来定义扭曲网格的选项,以获得超平滑的蒙皮,而不会产生任何伪影。

  • Pupeteer - 在一层控制你的整个角色

  • Pupeteer允许你从一层控制Bones的许多实例。

BAO Bones破解版更新日志

BAO Bones V1.5.10 更新内容:修复了Puppeteer内存问题; 兼容 Apple M芯片

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